로드나잇 온에어 7화

라이브 Q&A 핵심 요약

유튜브 라이브 방송을 통해 공개된 질의응답 내용을 정리했습니다.(개발사 사정에 따라 업데이트 일정 및 내용은 변경될 수 있습니다)

🔥 핵심 이슈: 항마력 & 장비 각성

Q. 항마력과 장비 각성, 초고스펙 과금 유저 전용 아닌가요?

A.항마력은 이제 막 출발선에 선 단계이며, 단기간에 달성하도록 기획된 것이 아닙니다. 급하게 목표치를 채우려다 보니 허들이 높게 느껴지는 것이며, 과금 유도가 아닌 거래소 활성화를 목표로 도입했습니다. 추후 중저과금 유저들도 항마력을 맞췄을 때 합당한 보상을 받을 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있습니다.

Q. 항마력 진입 장벽 완화와 수급처 추가 계획은?

A.항마력 전용 던전은 숙제 콘텐츠가 될 우려가 있어 신중히 고민 중입니다. 대신 인게임 플레이로만 획득 가능한 장비 성장 재료(일명 도시락)를 도입할 예정입니다. (관련 패키지 판매 예정 없음)

이미 적용된 콘텐츠의 허들을 낮출 수는 없지만, 초기 진입을 돕기 위해 인스턴스 던전이나 일일 던전 형태의 수급처 추가를 긍정적으로 검토하겠습니다. 신규 제련석 역시 천천히 수급처를 늘려갈 계획입니다.

⚔️ 사냥, PvP 및 밸런스

드랍률 문제 (상위 사냥터 vs 통발)

과거 바르바스 업데이트 당시 드랍률을 크게 올렸다가 부작용을 겪은 바 있어 매우 조심스럽게 접근 중입니다. 상위 사냥터 효율 문제는 명확히 인지하고 있습니다.

PvP 레벨 보정 및 무기 자유도

공식적인 레벨 보정 수치는 우려만큼 심하지 않으며 추후 개발자 노트로 공개하겠습니다. 다만 레벨 차이로 인해 무기 교체 시 발생하는 페널티는 인지하고 있으며 개선해 나가겠습니다.

직업 및 마스터리 밸런스

방어구: 이번 달 내로 밸런스 패치가 진행됩니다.
권갑: 콘셉트 자체를 전면 재검토할 예정입니다.
활: 소수 쟁 등 특정 상황에 쓰이도록 설계된 무기입니다.

막피 패널티 및 쟁 리스크

유저분들의 의견을 수렴하여 상대 적대 시스템 및 PK 패널티 완화 방안을 지속적으로 검토하고 있습니다.

🗺️ 콘텐츠 확장 및 신규 서버

격전의 탑

기존에는 스펙 달성에 대한 보상 개념으로 기획했으나, 모두가 동등하게 즐길 수 있는 콘텐츠로 방향성을 수정하고 보상도 개선하겠습니다.

길드 및 보스

길드 콘텐츠는 로드맵 일정에 맞춰 곧 공개됩니다. 보스 보상 문제 해결을 위해 오직 보스 사냥으로만 얻을 수 있는 전용 보상을 추가할 예정입니다.

신규 서버 오픈

3월 11일 사전예약 페이지 오픈 / 3월 27일 신규 서버 정식 출시

⚙️ 운영 및 편의성 개선

채팅 욕설 제재

자동화 기능 개발 중이며,
신고 처리 인력 배치 중

쿠폰 보상 상향

가치를 높이는 방향으로 개선 중.
(우선 마스터 승급서 지급 완료)

거래소 수수료

현재 거래소 수수료율은
변경할 예정이 없습니다.

※ 방송 중 개발진의 답변을 바탕으로 작성되었으며, 실제 업데이트 시 일부 내용이 다를 수 있습니다.